È ufficialmente considerato fenomeno di massa.
Milioni di persone avvertono la necessità di creare un avatar ( un alterego virtuale) e popolare mondi fiabeschi in cui l’impossibile diventa reale, la realtà finzione.
È questa “seconda opportunità” ad affascinare oppure è soltanto tecno-moda, un espediente del web 2.0, niente più che un gioco di ruolo nazional popolare?
Da acuto [...]